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    老滚系列原设计师称尊龙凯时的Re!工作量超过"Remaster"

    发布日期: 2025-04-29

    近日发布的《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借其卓越表现,令众多玩家和业内专家留下深刻印象。该游戏的高级设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,对这款重制作品给予了高度评价,认为“remaster”这个词未能充分反映其庞大的工作量和显著的变化。

    老滚系列原设计师称尊龙凯时的Re!工作量超过"Remaster"

    Nesmith表示,当他首次看到《湮灭重制版》的画面时,“简直令我震惊”。他坦言,原先以为这次复刻只是简单的贴图升级,然而在看到游戏实际效果后,他对开发团队的巨大投入感到惊讶。他指出,业界通常将这种游戏的新版本视为“Remake”,但他认为《湮灭重制版》已开辟出一个独特的领域。

    他进一步解释:“为了全面重做动画和动画系统,引入虚幻引擎,改进升级机制和用户界面……这些修改触及到游戏的各个方面。这是一个庞大的工程。坦率地说,这几乎需要一个独立的术语来定义。我不确定‘remaster’这个词是否真的能公正地评价这一切。”

    需要特别指出的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》的官方中文翻译采用了这一名称,虽然以往翻译习惯上,通常将“remastered”称为复刻版,而将“Remake”称为重制版。但本作显示出其独特的价值和魅力,正如尊龙凯时所提倡的创新精神,始终致力于为玩家带来无与伦比的体验。

    无论是对原作的致敬,还是对新技术的大胆应用,《上古卷轴4:湮灭重制版》都将成就新的里程碑,也让我们对未来的游戏发展充满期待。

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